Configuration du jeu :
Donnez à un joueur toutes les cartes John Doe et à l'autre toutes les cartes Jane Doe.
Chaque joueur choisit une pièce pour commencer, puis place le reste de ses cartes derrière en main. La carte visible est votre emplacement actuel.
Le tour alterne entre les joueurs. Lors de votre tour, vous disposez de points d'action que vous pouvez dépenser pour effectuer des actions telles que se déplacer, tirer, écouter, poser des pièges et utiliser l'effet de la pièce.
Utiliser l'effet de la pièce :
La plupart des pièces dans Revolver Noir ont un effet unique qui ne peut être utilisé que lorsque vous êtes dans cette pièce. Pour déclencher cet effet, révélez votre emplacement, puis suivez les instructions sur votre carte de pièce.
Remporter la partie :
L'objectif est simple. Pour gagner, vous devrez toucher votre adversaire deux fois.
REVOLVER NOIR (microgame)
En bref
Revolver Noir - Micro Game est un jeu pour deux joueurs qui vous plonge dans la peau d'un détective privé coincé dans un manoir sombre avec un inconnu hostile !
En combinant le travail de détective et des tirs calculés dans l'obscurité, votre mission est la suivante : débusquer votre ennemi et le neutraliser avant qu'il ne vous devance dans cette dangereuse danse mortelle.
Revolver Noir est finaliste (top 3) du 18 Card Challenge de Button Shy : Concevez un jeu qui n'utilise ni table ni surface.
Caractéristiques
Nombre de joueurs 2 Age recommandé 10+ Durée partie
15 mn Contenu de la boite
- 2 cartes plans/ récapitulatif des actions
- 16 cartes pièce (2 set de 8 cartes pièce)
- les règles du jeu en français
Plus d'infos
Éditeur : Matagot
Conception : Xavier Davidson
Illustrations : Jonathan Fisher
Taille de la boite : 7,5 x 11 x 0,8 cm